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Criando Minimapa no Unity

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Publisher : Giácomo Antônio Althoff Bolan

Course Language : Portuguese

Diferente de muitos cursos, este por sua vez é de curta duração (menos de uma hora e dez minutos ), no qual trata especificamente um determinadado assunto de maneira bem detalhada. A proposta deste curso é resolver um problema, a construção do Minimapa de um jogo, fazendo uso de explicações passo a passo.

Utilizando de uma metodologia prática, o aluno usará um projeto base para início das atividades, no qual cada vídeo aula fará com que o este evolua.

O projeto base disponibilizado no curso, foi desenvolvido especificamente para esta atividade. Nele haverá uma cena em primeira pessoal no qual será adicionado o minimapa (estilo bússula) com suas funcionalidades propostas nesse curso.

O conteúdo estará dividido nas seguintes seções:

1.    Introdução
1.1.    Apresentação
1.2.    Arquivos da aula

2.    Câmera do Minimapa
2.1.    Criação e configuração
2.2.    Resolvendo limites de visualização
2.3.    Adicionando uma seta como referência
2.4.    Otimizando a visualização

3.    Aparência do Minimapa
3.1.    Configurando a renderização para imagem
3.2.    Criando elementos UI
3.3.    Agrupando e alinhando elementos UI
3.4.    Finalizando o visual da bússola

4.    Adicionado Interatividade
4.1.    Criando o script e entendendo o acesso ao componente Camera
4.2.    Inicializando as variáveis públicas
4.3.    Usando a classe Input
4.4.    Criando a função troca mapa e a classe MinimapaSetup
4.5.    Adicionando as variáveis níveis e visualizando no painel
4.6.    Criando a função troca mapa e a classe Minimapa Setup
4.7.    Implementando a função troca mapa

5.    Adicionado Controle de Transparência
5.1.    Criando a função para mudar a transparência
5.2.    Adicionando o componente Canvas Group
5.3.    Seguindo a configuração inicial de transparência

6.    Adicionado Conectividade com a Bússola
6.1.    Adicionado método de atualização
6.2.    Entendendo o pseudo código
6.3.    Entendendo Quaternion
6.4.    Programando a rotação do jogador com a user interface